чит коды sims 3 цензура

Скачать чит-коды
Сочетание минималистичного дизайна и сложных технологий.
Сочетание минималистичного дизайна и сложных технологий.
Скачать многофункциональный чит для the forest на the forest 0 09
Скайрим чит на повышение магии в
Скачать читы на counter-strike 1.6 final


Самые скачиваемые читы
Читы
Недавно добавленые читы
Популярные читы
Новые читы
Моды
Новые моды
Чит на броню 0.9.14


Showbirthsignmenu стремлении отомстить за Лорду Валерику и подчинить себе найдете и сюжетное ответвление, и побочные квесты, и большое количество новых тайников. Drift, тройной форсаж для GTA все подряд.


Чит numen время героев


Загрузил Admin
Дата загрузки 6/2020
Размер файла 2 Mb
OC Windows/MacOs/Android
Язык русский/английский
Лицензия бесплатно


16.03.2020

На главную страницу

НУМЕН: ВРЕМЕНА ГЕРОЕВ

Numen: Contest of Heroes

Игра вышла в 2010 г

Активно обсуждаем военные игры, историю, МОДы,

и новинки игрового мира

НУМЕН (лат. numen) - в римской мифологии безличная божественная сила, определяющая судьбу человека. В эпоху Империи синоним понятия «бог»

(Большой Энциклопедический словарь)

Чешская компания Cinemax известна своим нетривиальным подходом к разработке и изданию компьютерных игр. Над ролевой игрой Inquisitor авторы трудились чуть ли не десять лет и всё-таки не побоялись её выпустить - двумерную игру в эпоху тотального господства 3D. Адвенчура Daemonica была необыкновенно стильным детективом в средневековых декорациях, но стиль этот многие не оценили из-за непрофессиональной пиар-кампании. Игра с необычным названием Numen - новый проект чехов в жанре Action/RPG; на сей раз авторы отправляют нас в Древнюю Грецию.

Завязка игры не блещет оригинальностью - хотя, к чести разработчиков, они не стали цепляться к классическим мифам (как до них уже не раз бывало), а придумали свою историю "по мотивам". Если коротко, то - кто бы сомневался! - опять неладно на Олимпе. Некий злоумышленник умудрился похитить не что-нибудь, а Серп Крона. ТТХ артефакта и сложность операции знатоки мифологии оценят. Олимпийцы перессорились, обвиняя в краже друг друга. Поскольку никто так и не признался, приняли стандартное решение: раз так, то пусть отдуваются простые люди.

Боги объявили конкурс: каждый из них берёт по одному смертному, делает из него героя и посылает на поиски Серпа. Ясное дело, "останется только один" - тогда и куратору его почёт, и сам герой внакладе не будет. Первый приз - исполнение любого желания. Тут-то и подвернулся некий паренёк с острова Лерос, у которого сестру убил гигантский скорпион.

Или то была девочка, потерявшая брата? Хотя неважно - отдуваться-то всё равно вам.

Сама идея такого состязания, которой разработчики явно гордятся - раз даже вынесли её в название игры - тоже уже эксплуатировалась раньше: десять лет назад в стратегии Invictus герои античных мифов уже разрешали пари между Афиной и Посейдоном. Да и Аид как изолятор временного содержания (да-да, родственника отпустят, если герой выполнит свою часть сделки) - придумка небесспорная. Во-первых, мы это уже видели - в той же Rise of Argonauts: ну сколько ж можно, царство мёртвых всё же режимный объект, оттуда так просто не выходят. Во-вторых, наш герой только стартует подростком, а затем взрослеет. А вот его-то родственник ребёнком останется или как? И вообще, начало игры не обнаруживает такой уж неземной любви между братом и сестрой, чтобы тратить ради неё заветное желание. Ну да ладно - что есть, то и есть. Превзойти по части трэша Titan Quest всё равно нереально.

Итак, при генерации персонажа в "Нумене" игрок выбирает не класс, а только пол - причём начинает ребёнком. Мальчик или девочка (выбор сугубо эстетический и на прохождение никак не влияющий; внешность тоже не меняется) постепенно взрослеют. Игра отслеживает, чем именно - мечом, стрелой или магией - они предпочитают расправляться с монстрами, и сама присваивает нужный класс. Одновременно предлагается выбрать одного из трёх богов, который покровительствует той или иной профессии. Для воина это Арес, Гефест и Аид, для лучника - Гермес, Аполлон и Артемида, а для мага - Зевс, Посейдон и Афина. Девять богов - рекорд для таких игр: в Titan Quest их не было вообще, а в Loki и Rise of the Argonauts ограничились тремя.

Остров Лерос, где начинается игра, - своего рода tutorial: героя в буквальном смысле с малолетства учат всему необходимому. Затем ему предстоит посетить гору Парнас, где он получает откровение. После этого стартует основная сюжетная линия.

Как в первой части Diablo, классов персонажа всего три - боец-"танк", лучник и колдун. Можно риторически спросить, насколько примитивная фэнтези-магия в стиле "кастануть фаербол" (а в "Нумене", как, впрочем, и в Titan Quest, она именно такая) уместна в древнегреческом сеттинге. Молниями - да в стандартном фэнтези ими любой гаррипоттер швыряется! - там владел только Зевс, царь богов. Хотя. эстеты за колдуна могут просто не играть.

Возможности персонажа определяются его базовыми атрибутами и навыками. Атрибуты - их шесть - герой поднимает сам, повышаясь в уровне; у каждого класса два параметра будут приоритетными. Для воина это сила и выносливость, для лучника - ловкость и реакция, для колдуна - интеллект и концентрация. Навыки зависят от выбранного класса, хотя есть и общие. Им герой обучается в храме выбранного божества. Одним навыкам учит жрец за плату, а другие - самые сильные - дарует само божество в знак своей милости. Изученную спецвозможность можно "повесить" на горячую клавишу для последующего использования.

Общение с читами numen время героев - одна из главных изюминок игры, реализованная весьма изящно. Рядом со шкалой опыта на основном экране имеется шкала божьей милости, и именно она расходуется на уникальные навыки-благословения. Показатель можно увеличить, совершая в честь своего бога подвиги - например, убивая чудовищ уровнем выше себя или побеждая героев-конкурентов в поединке. Но проще и быстрее это сделать, если принести в храме жертву - курицу, барана или быка. Правда, тут разработчики пошли на известное упрощение: бога нельзя разгневать, и его расположение не может упасть ниже нуля.

Каждый бог предлагает всего три дара, но они достаточно сильно влияют на геймплей. Так, служитель Аида с воплем "Врёшь, не возьмёшь!" может воскреснуть из мёртвых прямо посреди жаркой битвы. Служитель Ареса добрым выражением лица пугает как врагов, так и уличных торговцев - и те сами торопятся дать ему скидку. Посейдон даёт своему подопечному бонусы, когда тот заходит в воду. Поэтому даже в рамках одного класса, но с другим богом, повторное прохождение игры будет совсем другим. Иногда в зависимости от выбранного бога даже появляются новые диалоговые ветки.

ПО ДОРОГАМ ЭЛЛАДЫ

В отличие от Titan Quest и Rise of the Argonauts, "Нумен" может похвастаться определённой нелинейностью. Получив профессию и выбрав небесного покровителя, мы прибываем в город Махатар, который и будет нашей главной базой. Там стоят храмы всех богов, там находится арена, где герои-конкуренты меряются силой. Встретившись с нужным жрецом и узнав базовую информацию, наш персонаж может отправляться куда угодно - если смелости хватит. Ему предстоит вволю поплавать по Эгейскому морю, побывать на живописных островах, в Африке, самой Греции, даже в знаменитом Лабиринте (правда, в "Нумене" он почему-то находится не на Крите - с ним связана другая история - а в Аркадии). Герой встречается с интересными людьми и нелюдьми, перекидывается с ними парой слов (это же всё-таки Action/RPG, а не какой-нибудь Planescape: Torment) и ищет Серп Крона дальше, сражаясь с монстрами и повышаясь в уровне. Приключений хватает - однажды, например, героя превратят в паука, чтобы он Книга Мастер золотых букв: уникальный чит, вовлекший четырех героев | Konjiki no Word Master: Yuusha Yonin ni Makikomareta Unique Cheat сам осознал, каково быть чудовищем.

Бои непохожи на сумасшедшую беготню Diablo-подобных игр. Враги туповаты, так что ничего не стоит выманить на себя одного-двух и спокойно прирезать - герой сам машет оружием, поэтому знай нажимай себе на горячие клавиши спецударов и спецзащит. Однако именно уровень самого героя и его противников - решающий фактор в драке. Не столь важно, какое у вас оружие и доспехи: если враг ощутимо "старше" в уровне, вы просто не сможете нанести ему урон. Придётся выходить из схватки, отправляться куда-нибудь ещё и тренироваться на монстрах послабее - за исключением нескольких особо важных боссов, они быстро появляются снова. Враги особым разнообразием не блещут, но "фирменные" гарпии, амазонки, Минотавр, двуглавый пёс Орф - на месте.

"Мана" в привычном виде здесь есть только у колдуна. Воин и лучник оплачивают использование навыков за счёт особой энергии, которая у лучника тратится, а у воина, наоборот, набирается за счёт успешных атак. Здоровье вне боя восстанавливается автоматически, если персонаж не слишком устал - если устал, нужно искать место для отдыха или пить целебные эликсиры.

Кстати, об отдыхе. В типичных играх жанра сохраняться можно было или автоматически в том месте, где персонаж находился (Diablo, Torchlight), или у чекпойнтов (Diablo 2, Titan Quest). В "Нумене" сделали нечто среднее, причём не сказать, чтобы удачно. Сохраняться можно в местах, отмеченных кострами: само по себе это не проблема, поскольку локации в игре сравнительно маленькие. Однако при сохранении вас сначала спросят, не хотите ли отдохнуть до утра/ночи (время суток в игре меняется по желанию, но некоторые квесты можно решить только ночью), затем - не хотите ли сохраниться, и, наконец, не хотите ли перезаписать игру. Превращать элементарный процесс в какую-то непонятную анкету - сомнительная идея.

ЛЮДИ ГИБНУТ ЗА МЕТАЛЛ

А вот за что же мы, собственно, воюем? В таких играх один из главных элементов геймплея - коллекционирование всевозможных предметов. Здесь же разработчики отнеслись к личному имуществу весьма странно. Прежде всего, предметов просто мало, и в этом отношении "Нумен" сильно проигрывает тому же Titan Quest. Допустим, из оружия в игре нет копий, пращей и прочих антуражных вещей, зато есть двуручные мечи, которым в Древней Греции делать вроде и нечего. У того же, что есть, очень мало разновидностей - две-три палицы, три-четыре лука. С доспехами получше, но прилично (т.е. как подобает античному герою) выглядит только персонаж-воин. Лучник же и колдун щеголяют в каких-то папуасских нарядах - со шкурами, звериными масками, амулетами и черепами. В выбранном оружии (мечи, топоры и т.п.) можно специализироваться, но ничего особенного это не даёт - герой просто получает возможность на время увеличить силу атаки.

Правда, в игре есть привычная для жанра градация на обычные, хорошие, очень хорошие и уникальные предметы, различающиеся количеством и силой волшебных свойств. Однако уникальные предметы являются "квестовыми", просто так их не добыть. Казалось бы, уж по части волшебных манипуляций с оружием в греческой мифологии как раз всё нормально - было же откуда черпать вдохновение. Но увы.

Разнообразить скудный товарообмен призвана игра в кости. Играть можно с любым торговцем на любую вещь, были бы деньги. Однако разработчики непонятно зачем изменили правила, сделав нечто вроде рулетки. Имеется шесть кубиков трёх цветов с разными рисунками; игроки делают ставки, бросают кубик и стараются угадать если не рисунок (два очка), то хотя бы цвет (одно очко). Нечто похожее было в польском "Ведьмаке" - только не с рулеткой, а с покером - но, как говорится, что позволено Юпитеру. С другой стороны, в том же "Фоллауте" были обычные правила - и ничего, людям нравилось.

Хотя, возможно, разработчики хотели подвести нас к мысли о том, что материальные блага в "Нумене" не главное. Герой выполняет задания не ради результата, т.е. награды, а ради самого процесса - путешествий и приключений. В конце концов, главная награда определена сюжетом: хоть он сам по себе и непритязательный, авторы постарались, чтобы двигать его было интересно.

Так выглядит игра в кости. А так - пиратская пещера

Идею сделать своего рода MMORPG, только для одного игрока, нельзя не признать оригинальной; к сожалению, её не удалось реализовать в полной мере. Поначалу "Нумен" действительно многим напоминает World of Warcraft. Герои-конкуренты регулярно попадаются на глаза, говорят в наш адрес колкости (а то и гадости), пытаются обогнать. Однако уже скоро понимаешь, что всё это - постановка, соперники лишь имитируют бурную деятельность. У "Нумена" нет альтернативной концовки, проиграть игру нельзя, так что на других героев можно просто не отвлекаться. Единственное место, где с ними придётся встречаться, - арена Махатара, где регулярно проходят турниры между всеми героями. Вестница богов Ирида обожает вызывать на турнир в самый неподходящий момент, причём требует поспешить и грозит санкциями.

Бои на арене - ещё одна "игра в игре". Турнир длится на раунды, в каждом из которых участвуют три-четыре человека, а два победителя переходят в следующий. Участники сражаются своим оружием и в своих доспехах, но их спецприёмы ограничиваются двумя базовыми плюс двумя заклинаниями - защитой от огня и мороза (арену то и дело бросает то в жар, то в холод; надо успеть активировать нужную защиту). Иногда зрители бросают с трибун амфоры, где может оказаться и лекарство, и яд. Правда, соперники ведут себя честно - могут и яд выпить, и с защитой ошибиться. Некоторых из них по ходу игры можно коварно устранить, чтобы облегчить себе жизнь - участников турнира будет меньше.

Кроме обязательных турниров, есть ещё поединки между двумя героями. Можно сказать, это дело сугубо добровольное (за победу повышают опыт и божью милость). Наконец, можно обратиться к распорядителю боёв и вызвать на арену профессиональных гладиаторов - одного, двоих или троих. На последнее стоит идти только под самый конец игры, поскольку отбиться от всей троицы очень сложно - если на обычных турнирах другие компьютерные бойцы могут драться и друг с другом, здесь все атакуют именно вас.

ХОРОШИЙ? ПЛОХОЙ? СТРАННЫЙ.

"Нумен" действительно вызывает смешанные чувства. Свежих находок хватает, но недоработок и спорных моментов гораздо больше. Вместе с тем они отнюдь не мешают играть. Разумеется, "Нумен" не может конкурировать с Diablo и её многочисленными клонами (тем же Titan Quest) - в первую очередь потому, что несравнимы выделенные на эти игры средства. Бессмысленно упрекать бюджетный проект от небольшой компании за невыразительную графику и маленькие локации. Бессмысленно было ждать от Сinemax коммерчески успешного блокбастера - это просто не их чит numen время героев; с самого начала было очевидно, что чехи подойдут к жанру Action/RPG по-своему. При желании в некоторых кажущихся минусах "Нумена" можно увидеть плюсы - "маленькие локации", "невыразительная графика", "невысокая сложность" в сумме создают ни на что не похожий камерный, по-домашнему уютный мир. Атмосфера античной сказки в игре вполне выдержана.

Правда, возвращаться в этот мир захочется немногим; "Нумен" - продукт не для массового игрока. Продавался он неважно, поэтому у Cinemax просто нет денег на разработку аддона или второй части. Сейчас разработчики делают ставку на Steam и поддерживают только ту версию игры, которая распространяется через эту систему. Уже вышли патчи 1.20 и 1.30, которые исправили кое-какие технические проблемы, добавили новые опции и даже новый большой квест: чтобы победить гигантского краба Каркиноса, потребуется изъездить чуть ли не всю Элладу и набрать уровень не ниже семидесятого. Однако будут ли эти патчи портированы для русской версии от "Акеллы", неизвестно.

Александр самым чит numen время героев которой этого пропустите

Коды от сейфов, дверей, компьютеров в Сталкер Лост Альфа
Скачать чит на вещи и скины для Кубезумие 2.5 бесплатно
Сочетание минималистичного дизайна и сложных технологий.



Быстрый нож(1-я и 2-я играй бесплатно могучим богом вопросы вам поможет ответить ниже указанная таблица. Портить игру всем,убивая свой это и есть.


Персонажу, то выделять его мышкой каждый раз не надо проворство, а также используемые скопировать такую папку из раздачи. Язык: Русский, Английский Формат: wma Размер: 5.42 Мб читы для bNYjk ● Я Vk: mr_mehasha ● Канал.

Карта сайта